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刘强东成立新公司,"杀入" 万亿互娱新市场

2026-10-22

⭐关注【大厂财经社】 锁定极速推送 ↓ ↓ 图源:京东黑板报 各行各业都有东哥的身影,京东的路,越走越宽。今年以来,阿里清仓灵犀互娱,字节剥离沐瞳科技,互联网巨头集体从游戏赛道撤退。可就在这一片离场声里,刘强东悄悄入局。消息一出,网上讨论两极分化,有人期待,也有人泼冷水,有网友直言: "反正焦虑了,什么都想碰,最后什么都做不成。这是互联网公司的常规操作了。" 10月13日, 北京京玩互娱网络科技有限公司 完成工商注册,注册资本100万元,由北京京东世纪贸易有限公司100%全资控股。 图源:企查查 经营范围覆盖动漫游戏开发、互联网游戏服务、网络文化经营,还拿到广播电视节目制作资质,一张完整的内容牌照架子已经搭起。大厂纷纷退场,京东逆势落子,到底图什么? 图源:企查查 一、京东和游戏的渊源,藏了十一年 很多人以为这是跨界冒险,事实恰恰相反:京东已在游戏赛道边缘深耕十余年,是行业里特殊的"场外玩家"。 2015年,京东推出JD Game+(京东游戏),拉上腾讯、联想、华硕、英伟达、英特尔等厂商成立中国游戏产业联盟。彼时目标很清晰: 不靠做游戏赚钱,而是借赛事、IP、厂商联动拉动游戏本、显卡、外设销量 ,游戏是引流钩子,电商硬件才是利润基本盘,京东扮演的是渠道服务商。 2017年,京东收购QG战队,JDG俱乐部诞生,杀入英雄联盟、王者荣耀等顶级联赛,成长为国内头部电竞豪门。有网友顺势玩梗: "把王思聪叫上,强强联手。" 但即便JDG风头最盛时,京东的核心诉求也不是靠战队盈利,而是用电竞IP抓住年轻用户,把电竞粉丝转化为3C消费者,打通线上线下消费场景。 图源:LPL 图源:新华网 2020年前后,京东App内小游戏平台上线,《向僵尸开炮》《开心消消乐》等休闲游戏入驻,搭配"玩游戏领汪贝、京豆"玩法;京东云游戏同步落地,可付费畅玩《原神》《黑神话:悟空》。 《黑神话》发售就是最佳样本 :京东作为全球官方合作伙伴承接实体收藏版预约,吸引超110万玩家;上线当日显卡成交额同比暴涨200%,游戏设备增长超5倍,一款爆款游戏直接带动整条硬件消费链。看过《黑神话》的惊艳,玩家满怀期待留言: "支持东哥打造下一个黑神话。" 图源:京东 图源:游民星空 从JD Game+的渠道合作、JDG的电竞IP,到小游戏分发、云游戏服务,十一年来京东始终站在产业链外围:卖硬件、办赛事、做分发,赚的是配套的钱,从未真正下场做内容。而京玩互娱的注册,意味着边界被打破——它不再是合作方,而是 拥有独立资质、可自主开展游戏开发、运营、发行的市场主体 。从服务商到选手,这一步酝酿了很久。当然也有玩家心态谨慎,留下一句: "最好不要有网络游戏。" 对网游生态的顾虑,是新公司天然要面对的疑问。 二、大厂集体撤退,行业进入存量厮杀 京东进场的时间点非常微妙。今年8月,阿里将灵犀互娱全部股权出售给信宸资本,这家靠《三国志・战略版》打出名气的头部公司被剥离出阿里体系,估值超百亿;更早的3月,字节将沐瞳科技卖给沙特主权基金,对价超60亿美元。 图源:微博 灵犀、沐瞳都有成熟产品和稳定团队,并非亏损资产。阿里、字节出售的本质是 战略优先级重新排序 :重心转向AI、云计算等长期主线,游戏虽能赚钱但消耗巨大研发资源,投入产出不及预期,于是剥离止损。这也是跨界大厂的共同困境——游戏行业流量红利早已见底。 游戏工委数据显示,2026上半年国内游戏市场收入1884.5亿元,同比增长12.17%;但用户规模仅6.84亿,同比仅增0.82%, 用户增长基本见顶,行业进入存量博弈 。存量市场拼的不是外部流量,而是内容研发、长线运营的硬实力。腾讯、网易、米哈游深耕多年,人才、项目、版号、工业化体系壁垒极高,没有自研基因的大厂拿流量砸进去,很难突围,及时止损成了主流选择。 一边是同行争相离场,一边是京东入场,网上观点再度分化: "听起来不靠谱,但是东哥的信誉还是不错的。" 一边是前车之鉴,一边是多年口碑,两种感受交织。答案的核心在于: 京东不会复刻腾讯、网易的游戏打法。 三、京东的底牌:不靠产品硬刚,靠零售闭环取胜 用传统游戏公司的标准评判,京东短板明显:缺自研团队、缺爆款积累、缺长线运营经验,直接对标《原神》《王者荣耀》胜算极低。但刘强东的逻辑从来不是跟着行业规则走,京东的优势在于 独一无二的零售消费闭环 。 第一张牌:高匹配度的用户池。 京东年活跃用户超7亿,男性、数码爱好者、中产占比突出,正是核心游戏人群。小游戏平台已验证,购物场景里的娱乐转化成本远低于纯买量渠道,用户本来就在逛数码、看硬件,游戏是自然延伸的停留场景。 第二张牌:游戏硬件的核心渠道权。 京东是国内最大PC、显卡、游戏本、主机零售阵地,手握玩家硬件升级的第一入口。索尼、任天堂的生态本质就是"硬件+独占内容"联动,京东天然具备这套土壤:

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